andré
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struct_7
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struct_7
é uma imersão à base de
câmara num ambiente visual. abstrai o espaço do
fluxo de um rio, onde o utilizador interage com fragmentos de tempo de
utilizadores precedentes espalhados num espaço 3d fluente.
(2007)
imagens
/ video
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struct_6
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struct_6
é uma máquina vibrante de
retro-alimentação suspensa em
elásticos, com uma câmara apontada a duas
televisões e dois espelhos. dois motores induzem
vibrações em padrões semelhantes a
respirações. (2007)
imagens
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struct_5
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struct_5
é um dispositivo interactivo que captura e
interfere com o som e movimento visual que ocorrem num
espaço específico. a
instalação cria a uma imagem do movimento do
espaço para uma floresta de planos de video que esculpem o
espaço 3d. a informação recolhida do
movimento controla a emissão de sons que vão
sendo recolhidos em tempo-real através de
microfones. (2006)
imagens
/ +info / video
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struct_4
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struct_4
é um dispositivo áudio-visual que
conflui momentos sonoros recolhidos através de quatro
microfones ligados a quatro colunas modificadas com líquido
produzindo padrões que são amplificados
através de luzes e espelhos. (2006)
imagens
/ +info / video
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struct_3
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struct_3
é uma aplicação que converge
a entrada de som a partir de microfones, e flutua num espaço
navegável com até cinco pontos de vista
simultâneos. (2004)
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struct_2
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struct_2@pavilhão
21C é um video com o resultado do uso em tempo-real de
struct_2, um software audio-visual que compõe som a partir
de microfones e imagens de uma câmara, com uma pessoa
residente numa instituição mental. (2002)
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struct_1
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struct_1
é uma aplicação av que exlpora o tempo
e o espaço. um sampler
polifónico que percola a stream de entrada em oito vozes
buffers,
colidindo-as no presente a velocidades variáveis.
visualmente
representa um campo de rectângulos tingindo com data do
computador.
(2001)
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struct_0
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struct_0
é uma instalação
áudio-visual site-specific. recolhe sons de um
microfone no espaço e projecta a confluência de
momentos anteriores e
actuais através das colunas. o som forma a
emissão de partículas no
video. (2001)
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747.5 |
747.5
é uma simulação em
tempo-real do vôo livre a partir do corpo dos utilizadores;
uma experiência áudio-visual onde
várias pessoas em rede cruzam os céus abstractos
estratosféricos num espaço virtual
comum. (2010)
imagens+video
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747.4 |
747.4
4 esculturas / modelos tridimensionais
de avião sobre
terreno instaladas em locais públicos. (2008)
imagens
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747.3
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747.3
é uma instalação imersiva
áudio-visual onde o utilizador é convidado a
explorar, usando os seus braços abertos face ao ecran video,
um espaço tridimensional feito de terreno, linhas e formas
simples. (2006)
images+video
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747.2
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747.2
é uma instalação onde o
utilizador controla um voo virtual através de terrenos
coloridos abstractos com um joystick. o espaço tem
microfones que recolhem sons que o computador processa e emite. (2004)
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747
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747
é uma instalação interactiva
onde o utilizador sobrevoa, com um joystick, um terreno
contínuo gerado em função do som do
espaço. (2002)
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Corrida Espacial #3
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Corrida
Espacial #3 é uma
simulação 3d onde várias naves partem
de diferentes planetóides e vasculham o universo na demanda
de novos mundos. (2008)
imagens / +info
/ video
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Corrida
Espacial #2
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Corrida
Espacial #2 é um jogo abstracto onde o
utilizador é convidade a jogar, usando um joystick, combater
o seu caminho através de planetas hostis povoados de agentes
autónomos que tentam tirar-lhe a nave. (2008)
imagens / +info
/ video
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Corrida
Espacial #1
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Corrida
Espacial #1 é uma
simulação 3d onde equipas de agentes
autónomos atravessam paisagens abstractas em busca de um
misterioso combustível verde, capaz de abastecer uma nave
espacial, única forma da equipa se deslocar para outro
planeta, para o nível seguinte. (2007-8)
imagens
/ +info / video
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k.
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k.
é uma adaptação livre do
imaginário experimentado por K. n'O Castelo' de Franz Kafka,
que transporta o utilizador num viagem vertiginosa através
da abstracção espacial. gera infinitos
espaços estocásticos navegáveis pelo
utilizador. (2007)
imagens
/ +info
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k.~
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k.~
é um
agrimensor sónico de espaços infintos. Uma viagem
tridimensional no espaço contínuo
através de som.
(2010)
imagens
/ +info
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k.astelo
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k.astelo é
uma projeccao interactiva sobre caixotes da serie 'k.'. O espectador despoleta quadrados e bonecos virtuais que se movimentam em padroes geometricos apenas dentro das regioes dos caixotes. (2011)
imagens
/ +info
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terrants |
terrants é
um processo gráfico generativo contínuo que
acumula os
movimentos de duas equipas de formigas numa região espacial,
sobrepondo os seus percursos e interacções numa
paisagem.
(2007)
imagens
& + info
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volume7021143
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volume7021143
é uma aplicação que navega
vários pontos de vista num volume abstracto e
dinâmico, feito de planos que se sobrepõem com
várias opacidades. (2007)
video
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gravidade |
gravidade
é
um processo gráfico generativo contínuo que gera
desenhos gravíticos a partir de movimento.
(2008)
imagens
/ +info
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CsO |
CsO (Corpo
sem Orgãos) Todas as palavras do texto dos 'Mil Planaltos'
(Mille Plateaux) estão a flutuar no espaço,
desencorporadas das suas páginas, interconectadas por um
filamento luminoso; o código segue cada palavra na sua ordem
de leitura, encorporando um meta-corpo-sem-orgãos no
espaço 3d, cartografando difusos caminhos abstractos unidos
pelo cordão da lógica generativa.
(2008)
video
correr o trabalho
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22009
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22009
é uma viagem controlada pelo utilizador através
de um espaço abstracto 3d sónico.(2008)
video
correr
o trabalho
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interestrelar |
interestrelar
Sons de colisões
cósmicas, galáxias espiralantes em torno de
buracos negros, são emitidos através de woofers
com tinta que fazem desenhos galácticos
automáticos operados pelos movimentos ocasionais na rua.
(2009)
imagens
/ +info
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ascende |
ascende
Uma
instalação interactiva onde o movimento dos
visitantes
influencia a simulação de uma multidão
de agentes
autónomos que ascende nas fachadas de
edifícios.
(2009)
imagens
/ +info
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uunniivveerrssee
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uunniivveerrssee
series of pieces orbiting
cosmogonical concepts. in development. check the dev blog
(2009-10)
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apex (+pyramid)
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apex
(+pyramid)
A sculpture of positive pyramid pointing to the apex is formed by
connecting random lines inside the volume of an ascending
random
generator. a part of the uunniivveerrssee series (2009-2010)
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32bit wind machine |
32bit
wind machine A game for wind and machine. in development
(2009-2010)
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∆ |
∆ simulação
3d interactiva ao movimento no âmbito da série
uunniivveerrssee. agentes autónomos, num ambiente de
ruínas pitagóricas abstractas, relacionam-se com
elementos gerados através da
interacção
vídeo.
(2009)
images
+ video
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